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UE4 笔记

May 10, 2021
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UE4 笔记 # 手机 # 路径必须不能用汉字, 一律全英文(神奇…以前习惯就是全英,以为这问题是上世纪的了,测试时不知怎么就把顺手的英文换成中文了,结果就莫名中枪了) java8 (ue4.26.2, 之前4.25也是, 反正就找个稳定版java一直使吧, 这语言太amazing了.) 虽然对java版本有一定要求, 不过按照我这次的测试和使用, 觉得折腾那么久完全是汉字项目名不支持…所以java版本要求应该不是很严重 动画 # 事件图表&动画图表 # 事件图表: 收集动画->存储在变量中 动画图表: 驱动所有动作 事件图表 # isValid # 蓝图不知道被哪个实例持有(通用) 朝向 # 主角本地坐标X轴正方向表正前方 GetVelocity RotationFromXVector GetControlRotaion 2,3求Delta. 输出 # 速度 方向 总步骤 # 向量长度获取Speed 向量方向-控制器方向获取Direction 以上2保存为变量, 交由动画图表 动画图表 # Params-Blend-Result: 获取速度,方向(看情况可多可少) 将1输入动画混合空间 输出姿势 State Machine # 在以上一组动作中加入状态细分 State Machine - State1-(rule)-State2…StateN State - (Params-Blend-Result) 生效 # 角色 网格体(骨骼网格体) 动画-动画类-动画蓝图